 Cette première partie est une version simplifiée des règles. A lire impérativement lors de votre inscription
Votez pour Moi est une simulation humoristique et ludique d'une campagne d'élections municipales. Vous incarnez un des candidats à l'élection municipale et devez effectuer toutes les actions nécessaires à l'obtention d'un poste dans la mairie.
Principe du jeu
Se faire connaître, apprécier et élire dans différentes villes de France. Fidéliser des électeurs, gagner des adhérents, affronter les partis adverses. Créer son propre parti politique ou rejoindre un parti existant, le faire vivre et évoluer.
Terrain de jeu
Les villes de France de petite, moyenne et grande taille. Dans une grande ville l'enjeu est plus important (rémunération et nombre d'adhérents), mais la concurrence est plus rude. Vous avez généralement le choix entre plusieurs villes.
L'objectif final est Paris avec ses 2 200 000 habitants
 VPM (Votez pour Moi) est un jeu avant tout : ici pas de propagande politique, on est la pour s'amuser et c'est tout.
Votre leader charismatique
Vous démarrez la partie avec un leader (vous pourrez par la suite en recruter un deuxième, puis un troisième), qui mène la campagne.
C'est ce leader qui figurera sur vos affiches, et qui animera les meetings. Mais attention, sa loyauté est variable, il peut s'avérer décevant et même vous trahir ou démissionner si il est corrompu par un de vos adversaires..
Pour éviter celà, il faut toujours veiller à donner des primes à ses leaders
Campagne d'affichage
Faire une bonne campagne c'est déjà avoir une bonne affiche et surtout un bon slogan.
Une fois rédigé votre slogan de campagne, il est évalué par l'ensemble de la communauté et figurera sur vos affiches.
Affichez autant que vous pouvez dans tous les quartiers de la ville.
Une affiche reste tant qu'elle n'est pas recouverte par une autre affiche, vos 2 premieres affiches sont protégées pendant quelques heures et personne ne peut les recouvrir.
Certains quartiers bénéficient d'un très fort passage (quartiers dits « très animés » ou « animés »), tandis que d'autres sont très peu vues (quartiers dits « calmes » ou « résidentiels »).
Vous payez le prix lors du collage, et de nouvelles affiches se commandent automatiquement.
Les meetings
Un meeting tous les soirs dans une salle la plus grande possible ! C'est ainsi que vous pouvez renforcer votre base de militants et populariser votre thème.
Pour réussir un meeting, il convient de réunir ces 3 critères : un thème de campagne fort, un leader charismatique et une base de sympathisants qui viendront remplir votre salle.
Attention, un meeting raté peut avoir l'effet inverse que celui escompté : faire baisser le charisme de votre leader, et décevoir vos sympathisants qui iront voir ailleurs
Les salles se réservent longtemps à l'avance, anticipez ! (Mais les meetings réservés plus de 5 jours à l'avance voient leur prix doubler)
 Les meetings doivent être organisés progressivement dans des salles de plus en plus grandes, à mesure que le charisme de votre leader augmente, et que votre base de militants grossit. Il est possible d'organiser plusieurs meetings le même jour si vous disposez de plusieurs leaders
Le journal du jour
Le journal régional et son sondage quotidien rythme votre partie. Chaque article qui y figure influence une partie de la population, les lecteurs. Il faut toujours tâcher d'y être mentionné favorablement, et de ne pas y être cité dans des affaires de corruption ou pour un meeting raté.
Chaque jour 2 événements d'actualité sont commentés dans le journal, les joueurs qui ont choisi le bon thème de campagne voient leur influence grandir
 Le journal parait chaque jour peu après minuit (heure française). Il est possible de corrompre le journaliste
Les thèmes de campagne
A vous de bien choisir les thèmes populaires dans l'électorat. Certains thèmes prennent de la valeur lorsqu'un événement se produit et est commenté dans le journal : par exemple si une centrale nucléaire explose, le thème Environnement devient fort.
Il faut prendre ce thème, et même mieux : l'avoir déjà en main avant que l'evenement se produise
Avoir les bons thèmes est une garantie de succès dans votre campagne. Choisissez 3 thèmes (il n'y a aucun intérêt particulier a avoir moins de 3 thèmes), mais si vous en changez cela peut-etre mal perçu par les électeurs.
Si 3 candidats ont déjà choisi un même thème, il est verrouillé et ne peut pas être pris par les autres
Début de partie
Les nouveaux inscrits démarrent dans une ville de moins de 30000 habitants, et de disposent pas de certaines options spéciales comme le sociologue, le politologue, le débat, etc.
Les premières actions à entreprendre sont : lire le journal, rédiger un slogan, poser des affiches et choisir 3 thèmes de campagne.
 Cette deuxième partie contient des règles plus détaillées, ne les lisez pas tant que vous n'êtes pas inscrit et en campagne.
La pré-campagne
Pendant la pré-campagne de nouveaux joueurs peuvent rejoindre la partie en cours.
Les phases de jeu sont identiques pendant La campagne et la pré-campagne, les candidats peuvent organiser des meetings, et faire une campagne d'affichage, mais la population sera 2 fois moins réceptive pendant la pré-campagne. Il convient donc de réserver ses efforts pour la campagne elle-même.
Durant la campagne, aucun nouveau joueur ne pourra intégrer la ville, mais des alliances peuvent continuer à avoir lieu.
Une campagne électorale dure 15 jours maxi (5 jours maxi de pré-campagne et 10 jours de campagne). A l'issue de l'élection, les candidats pourront participer à une autre élection, soit dans une ville de taille identique, soit dans une ville plus grande.
Remarque : Il est possible de quitter une pré-campagne pour en rejoindre une autre, mais cela fera perdre un point de loyauté à chacun de vos leaders.
Election
L'élection est majoritaire à 2 tours. Seuls peuvent se maintenir les joueurs ayant obtenu 10 % des suffrages au 1er tour (les 2 premiers sont dans tous les cas maintenus). Tous ceux qui ont obtenu au moins 5% sont remboursés jusqu'à un certain plafond (le remboursement entre dans la caisse du parti)
A l'issue du premier tour, le candidats éliminés peuvent donner une consigne de vote pour que leurs électeurs se reportent (en partie) sur le candidat choisi
Au second tour, la liste majoritaire remporte le poste de Maire. La liste arrivant en 2ième position remporte un poste de conseiller municipal. Si le maire avait un allié, ce dernier obtient le poste de maire-adjoint
Maire, maire-adjoint et conseiller municipal reçoivent un forfait de rémunération, et leur charisme est réévalué.
un poste de maire rapporte 2 "étoiles", et un poste d'adjoint ou de conseiller, une étoile. Ces étoiles symbolisent le niveau des joueurs. Une étoile est requise pour administrer un parti, ou entrer dans un grand parti
Attention : vous ne conservez pas vos étoiles indéfiniment! En effet, lorsqu'une nouvelle élection a lieu dans la ville où vous avez gagné votre poste, les titres et étoiles sont transférés aux nouveaux gagnants.
Les alliances
Vous avez droit à un et un seul allié. Une alliance a 3 avantages :
1. Au moment de l'alliance, celle-ci est commentée au journal, ce qui vous fait connaitre des lecteurs
2. Lorsqu'un candidat est élu maire, c'est automatiquement l'allié qui remporte le poste d'adjoint (sauf trahison de dernière minute).
3. Lorsqu'un candidat se désiste en faveur de son allié, les reports de voix sont optimaux (contrairement à une consigne de vote de dernière minute)
Remarque : les alliances ne sont pas possibles en pré-campagne
La corruption
La corruption est illégale ! ...mais elle est partie intégrante du jeu ;)
Il est souvent payant de soudoyer un leader d'un autre parti (selon la loyauté du leader, il pourra trahir son parti, démissionner ou au contraire vous menacer de dénonciation)
La corruption d'un leader adverse permet de faire baisser sa loyauté, ce leader peut vous rendre service en vous livrant des informations sur la stratégie de campagne du parti, et pourra également saboter un meeting de son parti, en y faisant une mauvaise prestation.
Les grands partis
Au début du jeu vous êtes tout seul dans votre propre parti, mais dès que vous avez réussi une campagne vous pouvez intégrer un parti plus grand, ainsi plusieurs joueurs rouleront pour le même parti, chacun menant campagne dans une ville différente
Dans un grand parti, il y a 2 postes-clefs :
Le trésorier est le comptable du parti, le seul à connaitre le montant de la caisse, il peut aussi décider de l'attribution des salaires de chacun des membres et postuler pour obtenir des financements occultes.
le secrétaire du parti est le chef, il lance les invitations pour recruter de nouveaux membres et peut bannir un joueur du parti. Il nomme également le trésorier.
Le débat
Si vous arrivez au deuxième tour de l'élection, c'est presque gagné, une dernière formalité : le débat télévisé d'entre les 2 tours.
Tachez d'avoir de bon thèmes et rédigez un texte.
Le débat peut influencer encore jusqu'à 20% de la population, comme pour les slogans c'est la communauté de joueurs qui note les débats.
remarque : cette option ne concerne que les villes de plus de 30000 habitants
 Cette dernière partie contient des règles spéciales qu'il ne convient pas de lire tant que vous n'avez pas mené au moins une campagne complète.
Le sociologue
Chaque joueur peut embaucher (payer) un sociologue qui fera des prévisions sur les thèmes de campagne qui seront d'actualité. L'intérêt est de connaître à l'avance et de miser sur certains thèmes qui seront porteurs.
Le politologue
Le politologue est utilisé par les joueurs experts pour analyser finement la structure de l'électorat et en déduire quelles sont les actions les plus urgentes à entreprendre.
Accessible via des crédits (Page Profil), le politologue permet de faire le point sur le degrés de motivation de vos propres électeurs, ainsi que sur celui de vos adversaires, par le biais de statistiques.
Le politologue donne également des conseils dans chacun des compartiments du jeu, comme par exemple quels sont les meilleurs quartiers où afficher
Le financement occulte
Le financement occulte est possible si vous êtes trésorier de parti et avez au moins une étoile. Il consiste à obtenir de la part de grosses sociétés un soutien financier, en echanges de promesses de contrats futurs.
Il suffit de postuler pour le financement et attendre environ 24 heures pour avoir la réponse : le financement sera accordé à un des partis qui en a fait la demande, en fonction de son importance (nombre de postes de maires et adjoints dans des grandes villes).
Les partis qui se sont fait prendre plusieurs fois ont leurs chances réduites
 Il n'est pas recommandé de postuler trop souvent, ciblez la somme que vous pensez pouvoir obtenir, ni plus ni moins, et attendez. En effet si vous êtes trop gourmand vous augmentez vos chances de vous faire épingler par le préfet ou le juge anti-corruption
La population
La population est représentée par un panel de 100 personnes, ils symbolisent l'électorat. Un électeur est identifié par un nom, un parti de prédilection et un niveau de motivation Niveaux de motivation :
- 0 : indécis - abstentionniste
- 1 : votant - pas de qualificatif
- 2 : sympathisant occasionnel
- 3 : sympathisant
- 4 : partisan
- 5 : militant
Dès le niveau 2, les sympathisants peuvent décider de prendre une carte d'adhérent lors d'un meeting, et cotisent ainsi 150 plakass pour le parti.
Comment la population est-elle influencée ?
Influencer favorablement un électeur, cela signifie faire bouger son niveau de motivation. Si vous influencez un électeur qui était militant (niveau 5) d'un parti adverse, sa motivation baisse, il n'est plus que partisan (niveau 4).
Ce n'est que lorsqu'il sera redevenu indécis (niveau 0) qu'il change de bord et vote pour vous.
En influencant un électeur qui est de votre bord, sa motivation progresse.
On ne peut jamais savoir à l'avance quelle population va être sensible a une action donnée.
Voici les actions qui permettent d'influencer un groupe d'électeurs :
- Via les meetings qui attirent des sympathisants du parti organisateur, mais aussi quelques indécis. Le meeting renforce la motivation et sensibilise les spectateurs à un thème donné; l'intérêt étant de le motiver jusqu'au stade d'adhérent, qui alimente les caisses du parti
- Via l'affichage, qui ne touche que les indécis (niveau 0 et 1), mais pas les sympathisants. L'affichage est donc très important en début de campagne où le nombre d'indécis est élevé
- Par le biais du journal, qui est lu par une partie de l'électorat et qui sera donc influencé par son contenu (chaque article du journal influence une partie de la population). Le journal est lu dans toute la région. Les villes avoisinantes seront également influencées par le journal
- Par le débat d'entre les 2 tours (jusqu'à 20% d'influence possible)
- Par les relations entre les électeurs eux-mêmes. Chaque jour, chaque habitant en rencontre un autre et si la conversation est politique, le plus motivé des deux pourra influencer son interlocuteur.
- Par les migrations des électeurs. À savoir qu'ils déménagent, et peuvent donc faire circuler les idées dans d'autres villes ou régions.
Quelques magouilles
Sur ce jeu, tous les coups bas sont permis. La partie n'en sera que plus amusante si vous transgressez les règles et trahissez vos alliés.
Parmi les multiples magouilles possibles :
- Corrompre des leaders adverses, annuler leur meeting ou les faire démissionner
- Corrompre le journaliste , qui peut alors enquêter sur les casseroles d'un concurrent, et gonfler artificiellement votre sondage du jour
- Corrompre le prefet qui vous blanchira si vous avez un financement occulte en cours et vous proposera de tenter d'épingler un joueur adverse si celui ci en a accepté un récemment.
- Rompre avec votre allié, il sera humilié dans les lignes du journal
- Promettre un poste d'adjoint à plusieurs personnes et ne pas tenir vos promesses une fois élu maire
- Demander des financements occultes, un maximum !
- Etre trésorier et s'occtroyer un gros salaire en secret, ou partir avec la moitié de la caisse
Les élections régionales
VPM est divisé en 23 Régions, 22 Métropolitaines, et les DOM TOM. Chaque premier jour du mois est automatiquement désigné le Conseiller Régional de chaque région, qui gagne 2 étoiles et 500 000 Plakass. Le Conseiller Régional d'une région est généralement un joueur étoilé dans une grande ville de cette Région, où son parti est bien implanté. Être Maire de la plus grande ville est souvent un gage de réussite, même si il est parfois possible de gagner en étant bien présent dans un grand nombre de villes de la région.
Le président de la république
3 fois dans l'année nous procédons à l'élection du président de la république. Cela est une phase hors-jeu, qui est entièrement facultative. Le président de la république reçoit une rémunération de 2 millions de plakass, et dispose de quelques autres avantages comme la possibilité de nommer 8 ministres, de choisir des titres qui seront dans le juke-box, de construire un monument spécial. Il reçoit également 3 étoiles permanentes pendant toute la durée de son mandat
L'élection présidentielle commence par une phase de récolte des signatures de maires/adjoints/conseillers, puis les 10 candidats ayant obtenu le plus grand nombre de parrainages sont effectivement élus au suffrage universel (tout le monde peut voter).
L'élection est majoritaire à 2 tours. Le président pourra en outre nommer 8 ministres qui auront une fonction de modérateurs sur les marchés
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